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Programming Game AI by Example
Programming Game AI by Example provides a comprehensive and practical introduction to the “bread and butter” AI techniques used by the game development industry.
Programming Game AI by Example
Artículo nº.: 197307345

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Lo que más destaca

Hands-on Approach
Offers practical examples throughout the book that allow readers to implement game AI concepts directly, making complex theories accessible and engaging for beginner to intermediate programmers.
Comprehensive Coverage
Covers a wide range of AI techniques tailored specifically for game development, ensuring readers develop a robust skillset applicable to various genres and platforms.
Expert Insights
Written by industry experts, the book provides valuable insider tips and best practices, enhancing the reader's understanding of real-world applications and improving their game development projects.

Detalles del producto

Shop Programming Game AI by Example online at a best price in Aruba. 1556220782
  • Comprehensive and practical introduction to AI techniques used in game development
  • Covers designing, programming, and implementing intelligent agents for action games
  • Focused on using C++ programming language
  • Techniques covered include state- and goal-based behavior, inter-agent communication, steering behaviors, and more
  • Covers topics like graph theory, search, path planning, scripting, perceptual modeling, and fuzzy logic
  • Ideal resource for game developers looking to enhance their AI programming skills
Publisher Jones & Bartlett Learning
Publication date 1 Oct. 2004
Language English
Print length 495 pages
ISBN-10 1556220782
ISBN-13 978-1556220784
Item weight 680 g
Dimensions 16.51 x 2.54 x 22.86 cm
Part of series Wordware Game Developer's Library

¿Quién debería comprarlo?

Suitable For
  • Aspiring Game Developers

    This book provides practical insights, making it suitable for those wanting to create smarter game characters.

  • Computer Science Students

    Ideal for students learning AI concepts, offering hands-on examples to enhance understanding in a relatable context.

  • Hobbyist Programmers

    Perfect for individuals looking to experiment with AI in games without extensive prior knowledge or experience.

Not Suitable For
  • Advanced AI Researchers

    Not suitable for experts seeking in-depth theoretical analysis or cutting-edge AI methodologies outside game design.

DESCRIPCIÓN DEL PRODUCTO

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Preguntas y respuestas de los clientes

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  • Pregunta: ¿Cuánto tiempo se tarda en obtener el producto después de realizar el pedido?

    Respuesta: El tiempo de entrega de su producto pedido varía según lo que haya pedido y el método de envío que haya elegido.. El tiempo de entrega estimado se menciona durante el proceso de pago, así que no se preocupe mientras compra.

Software Architecture Editorial Review

Programming Game AI By Example is a comprehensive guide published by Jones & Bartlett Learning on October 1, 2004. Spanning 495 pages, it offers insights into AI techniques for game development, particularly beneficial for those looking to implement efficient and intelligent behavior in characters without taxing system resources. Readers have praised its clarity and that it caters well to beginners by not assuming prior knowledge. The practical tutorials focus on key areas like steering behaviors and pathfinding, highlighted as particularly useful chapters. However, some have mentioned the coding examples could be cleaner, noting a preference for pseudo-code to simplify understanding.

Reseñas y valoraciones de clientes

4.6
164 valoraciones de los clientes
  • 5 estrella
    71%
  • 4 estrella
    21%
  • 3 estrella
    5%
  • 2 estrella
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  • 1 estrella
    2%

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Ventajas

  • Clear writing style, easy for beginners to understand.
  • Covers efficient AI techniques without overwhelming resources.
  • Useful chapters on steering behaviors and pathfinding.
  • Practical tutorials with good working examples.
  • Basic maths/physics primer is invaluable for reference.

Desventajas

  • Coding examples can be messy and challenging to follow.

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  • Limitaciones: para los productos enviados internacionalmente, hay que tener en cuenta que cualquier garantía del fabricante puede no ser válida; las opciones de servicio del fabricante pueden no estar disponibles; los manuales del producto, las instrucciones y las advertencias de seguridad pueden no estar en el idioma del país de destino; los productos (y los materiales que los acompañan) pueden no estar diseñados de acuerdo con las normas, especificaciones y requisitos de etiquetado del país de destino; y los productos pueden no ajustarse al voltaje y otras normas eléctricas del país de destino (lo que requiere el uso de un adaptador o convertidor, si procede). El destinatario es responsable de asegurarse de que el producto puede ser importado legalmente al país de destino. Al realizar un pedido a Ubuy o a sus filiales, el destinatario es el importador registrado y debe cumplir con todas las leyes y reglamentos del país de destino.
  • No todos los productos que aparecen en Ubuy están a la venta, ya que Ubuy es un motor de búsqueda global. Los productos están sujetos a las normas de exportación/comercio.