- Startpagina /
- Boeken /
- Science & Math /
- Mathematics /
- Pure Mathematics /
- Algebra /
- Linear /
- Essential Mathematics for Games and Interacti...
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
88% van de respondenten zou dit aanraden aan een vriend
AWG 211
Prijsdetails
Exclusief verzend- en douanekosten ( Verzend- en douanekosten worden berekend bij het afrekenen )
*Alle artikelen worden geïmporteerd vanuit VS
QTY:
Ubuy zet zich in om uw veiligheid en privacy te beschermen. Ons geavanceerde beveiligingssysteem voor betalingen zorgt voor vertrouwelijkheid door uw gegevens tijdens verzending te versleutelen met AES (Advanced Encryption Standards) en SSL (Secure Socket Layer) protocollen. Uw betalingsgegevens zijn 100% veilig, aangezien wij uw betalingsgegevens niet delen met externe verkopers.
Expert guidance on the math needed for 3D game programming
Spoedbestelling
Gratis
retourneren*
Stevig verpakt
100% Origineel product
PCI DSS Compliance
ISO 27001 Certified
Wat opvalt
Productdetails
- Covers the fundamental mathematical concepts required for game development
- Includes topics such as vectors, transformations, and 3D rendering
- Provides practical examples and exercises for better understanding
- Written in a clear and accessible manner for readers with varying levels of mathematical background
- Useful for game developers, interactive applications creators, and computer graphics enthusiasts
- Updated 3rd edition with additional content and improvements
| Publisher | A K Peters/CRC Press |
| Publication date | August 26, 2015 |
| Edition | 3rd |
| Language | English |
| Print length | 624 pages |
| ISBN-10 | 1482250926 |
| ISBN-13 | 978-1482250923 |
| Item Weight | 2.72 pounds (1.23 kg) |
| Dimensions | 7.75 x 1.25 x 9.5 inches (19.7 x 3.2 x 24.1 cm) |
Voor wie is dit geschikt?
-
Game Developers
Provides essential mathematical concepts needed for designing and developing effective game mechanics and interactive elements.
-
Students in Game Design
Ideal for students studying game design or computer graphics, offering foundational mathematics relevant to their coursework.
-
Mathematics Enthusiasts
Engages those interested in applying mathematical principles in practical scenarios, especially in gaming and simulations.
-
Complete Beginners
Not suitable for individuals without prior knowledge of mathematics as it requires some foundational skills.
PRODUCTBESCHRIJVING
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications
About This Item
Introducing the Essential Mathematics for Games and Interactive Applications 3rd Edition - the ultimate guide to mastering the math behind gaming and interactive applications. Whether you're a seasoned programmer or just starting out in the world of 3D programming, this comprehensive book is your one-stop resource for all the essential mathematical concepts you need to excel in game development. Praised by industry experts for its depth and accessibility, this edition builds upon the success of previous versions, taking you on a journey through the complex world of mathematics in gaming.
Written by James M. Van Verth and Lars M. Bishop, two highly experienced engineers in the gaming industry, this book is backed by years of practical knowledge and expertise.
With this 3rd edition, you'll gain a solid foundation in every area of math that is crucial for game programmers. From geometry and calculus to physics and linear algebra, each topic is explained in a way that is easy to understand and apply in real-world scenarios. Featuring clear explanations, practical examples, and insightful illustrations, Essential Mathematics for Games and Interactive Applications guarantees that you'll gain a deep understanding of the underlying math principles that drive games and interactive applications.
James M. Van Verth, currently a software engineer at Google working on GPU support for the Skia 2D Graphics Library, has previously worked for renowned game development companies such as Insomniac Games and Red Storm Entertainment. He is also a regular speaker at the Game Developers Conference (GDC), teaching math and physics tutorials to aspiring game programmers.
Lars M. Bishop, an engineer at NVIDIA, brings his extensive knowledge and experience from his time as the chief technology officer at Numerical Design Limited, where he led the development of the popular Gamebryo3D cross-platform game engine. With a strong academic background in math and computer science, he is well-equipped to teach you the intricacies of math in gaming.
Don't miss out on the opportunity to enhance your game development skills with Essential Mathematics for Games and Interactive Applications 3rd Edition. Get your copy now and unlock the power of math in the world of gaming.
Vragen en antwoorden van klanten
-
vraag:
Hoe kan ik Essential Mathematics for Games and Interactive online winkelen bij Ubuy?
antwoord: Het is gemakkelijk om Essential Mathematics for Games and Interactive online te winkelen bij Ubuy.. U hoeft alleen maar naar het product te zoeken, uw verzendmethode te kiezen tijdens het afrekenen en het op uw locatie te laten bezorgen. -
vraag:
Is Essential Mathematics for Games and Interactive beschikbaar om online te winkelen in Aruba?
antwoord: Ja, bij Ubuy Aruba kun je dit product tegen een redelijke prijs kopen.. De Essential Mathematics for Games and Interactive is lokaal niet beschikbaar, maar u kunt ons vertrouwen met onze expresverzendingsdiensten. -
vraag:
Hoe lang duurt het om het product te krijgen na het plaatsen van de bestelling?
antwoord: De levertijd van je bestelde product hangt af van wat je hebt besteld en de verzendmethode die je hebt gekozen.. De geschatte levertijd wordt vermeld tijdens het afrekenen, wees dus zorgeloos tijdens het winkelen.
Linear Editorial Review
Essential Mathematics for Games and Interactive Applications is a comprehensive resource authored by James M. Van Verth and Lars M. Bishop, offering an in-depth exploration of crucial mathematical concepts for game development. The third edition, published in 2015, has maintained its relevance, delving into topics like IEEE 754 floating-point standards, vectors, matrix transformations, and shader pipelines. The authors excel in demystifying complex ideas, making the book accessible for beginners while still providing valuable insights for more advanced readers. The discussions on ray intersections and rigid-body dynamics are standout sections, ensuring that this textbook serves as a fundamental guide for anyone looking to enhance their game programming skills.
Klantbeoordelingen en -waardering
-
5 ster
100%
-
4 ster
0%
-
3 ster
0%
-
2 ster
0%
-
1 ster
0%
Beoordeel dit product
Deel uw mening met andere klanten
Voordelen
- Authoritative insights into game mathematics
- Clear explanations make complex topics accessible
- Thorough coverage of shader programming
- Excellent for beginners and seasoned developers alike
- Focused on practical applications for game engine development
Nadelen
- Content may be challenging for those with no math background
Prijsgeschiedenis van het product
Belangrijke informatie
- Beperkingen: voor producten die internationaal worden verzonden, gelieve er rekening mee te houden dat eventuele fabrieksgaranties mogelijk niet geldig zijn; ondersteuningsopties van de fabrikant zijn mogelijk niet beschikbaar; producthandleidingen, instructies en veiligheidswaarschuwingen zijn mogelijk niet in de taal van het land van bestemming; de producten (en bijbehorende materialen) zijn mogelijk niet ontworpen in overeenstemming met de normen, specificaties en etiketteringsvereisten van het land van bestemming; en de producten zijn mogelijk niet in overeenstemming met de voltage- en andere elektriciteitsstandaarden van het land van bestemming (waardoor het gebruik van een adapter of omvormer nodig is, indien van toepassing). De ontvanger is ervoor verantwoordelijk zich ervan te verzekeren dat het product rechtmatig kan worden geïmporteerd naar het land van bestemming. Bij het bestellen bij Ubuy of diens partners geldt de ontvanger als de geregistreerde invoerder en dient zich als zodanig te houden aan alle wetten en voorschriften van het land van bestemming.
- Omdat Ubuy een wereldwijde zoekmachine is, zijn niet alle producten die op Ubuy worden vermeld ook te koop. Producten zijn onderworpen aan wetgeving inzake export en handel.
AWG 211
Bestel nu en ontvang het rond Vrijdag, Oktober 16
Dit product is wel in mijn land verkrijgbaar. (Klik op de knop hierboven als dit artikel wel in jouw land verkrijgbaar is. Ons team zal het controleren en aanpassen.)
QTY:
PCI DSS-compliant en ISO 27001:2022-gecertificeerd, met versleutelde betalingen en volledige kopersbescherming bij elke bestelling.
Kenmerken en voordelen
- Developed from the author's Game Developers Conference (GDC) tutorial
- Completely revised to fix errors and make the content flow better
- Covers the low-level mathematical and geometric representations and algorithms
- Explains how to represent, transform, view, and animate geometry
- Includes examples of how concepts are used to affect how a game looks and plays
- Supplementary website contains source code, supporting libraries, and interactive demonstrations
Ubuy-garantie
Ervaar zorgeloos winkelen met 100% originele producten, PCI DSS-conforme betalingsbeveiliging, ISO 27001-gecertificeerde gegevensbescherming, de snelste grensoverschrijdende levering, gratis retourneren *, en veilige verpakking bij elke bestelling.